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Capas en pintura digital: guía para principiantes

Una capa es una lámina de cristal transparente puesta encima de tu cuadro. Pintas sobre el cristal, no sobre el dibujo, así que puedes moverla, taparla o pintar encima sin tocar lo que hay abajo. Cuando lo ves así, casi toda laextrañeza de la pintura digital desaparece.

Con tres capas basta para empezar

No necesitas veinte capas. Para casi cualquier cuadro que vayas a pintar, esta estructura funciona:

  1. Boceto. Un dibujo rápido en un color oscuro y fino. Esta es la capa en la que tienes permiso a equivocarte.
  2. Color. Una capa encima del boceto donde las formas principales reciben su color.
  3. Luz. Una capa arriba para brillos, velos y detalles pequeños.

Con ese orden, cada trazo tiene un propósito y todavía puedes cambiar de opinión sobre el dibujo, porque el boceto está una capa más abajo y se puede mover, desvanecer o tapar.

Los dos ajustes que importan

Cada capa tiene una opacidad, que es cuánto se ve lo que hay debajo, y un modo de fusión, que es cómo se mezcla con lo de abajo.

Para quien empieza, la parte útil es más simple de lo que el menú aparenta:

  • Normal es lo que usarás casi siempre.
  • Multiplicar oscurece lo de abajo. Es la forma de pintar sombras que parecen estar dentro de la forma y no encima.
  • Trama (Screen) aclara. Es la manera más rápida de añadir un brillo sin tapar todo lo demás.
  • Superponer (Overlay) mantiene el contraste de las dos capas, útil para texturas.

Con Normal y Multiplicar llegas muy lejos. El capítulo de capas recorre el resto con dibujos.

Una receta práctica de profundidad

  1. Rellena la capa de fondo con un tono medio plano.
  2. En una capa nueva, pinta solo las zonas más oscuras. Deja esa capa en Multiplicar para que el fondo se vea por las sombras.
  3. En otra capa, añade las zonas claras con Trama.
  4. Aléjate un poco. Si el cuadro se ve plano, las sombras no son lo bastante oscuras o no están lo bastante cerca de las formas. Si se ve sucio, probablemente estás pintando la luz encima de la sombra en vez de al lado.

El último punto es el que arregla la mayoría de los cuadros digitales planos: la luz y la sombra no deberían superponerse, deberían quedarse al lado.

Por qué los principiantes evitan las capas y no deberían

Las capas parecen trabajo extra, y lo son, durante la primera hora. Después son la razón por la que puedes experimentar. Sin ellas, un trazo malo es un cuadro arruinado. Con ellas, un trazo malo es una capa que puedes tapar y repetir.

Si quieres un sitio para practicar sin consecuencias, RobinPad guarda tu trabajo en tu propio dispositivo, así que experimentar solo te cuesta tiempo.